SITE ZOEKEN

Quest passage: "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore"

Als je in de tweede "Witcher" speelt, dan,hoogstwaarschijnlijk is het u al opgevallen dat u voor één passage niet alle taken kunt uitvoeren. Afhankelijk van de beslissingen die u neemt, krijgt u toegang tot één taak, terwijl andere niet voor u beschikbaar zijn. In dit artikel bespreken we een taak die u kunt krijgen in het tweede hoofdstuk en die maar weinig mensen tot het einde weten te volbrengen. Dat is waarom je doorgang nodig hebt. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" is een taak waarbij je hard moet proberen te slagen. Om het te ontvangen moet je het pad van Iorvet kiezen en weigeren aan Rochelle.

Hoe de zoektocht te krijgen?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Eerst moet je uitvinden hoe je kunthaal deze opdracht voordat je hem start. "Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" is een zoektocht die je kunt krijgen als je een plottaak uitvoert om te zoeken naar een magisch artefact in een verlaten steengroeve. Er zal een visioen met je zijn, waarin je zult zien hoe de roodachtige persoon wegrent van iemand in paniek. Als je nu naar Vergen gaat, zul je een vreemd huis naast de mijnen opmerken - jij was het die het in een mysterieuze droom zag. Het blijkt dat dit de hut is van de grote smederij van Baltimore, die werd vermoord - nu is zijn leerling Torak er verantwoordelijk voor met zijn twee discipelen. Nu kreeg Torak de titel Baltimore en je wilt natuurlijk weten wat er is gebeurd. Vanaf dit moment begint de passage. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" is een zoektocht die twee verschillende eindes kan hebben, dus wees voorzichtig.

Begin van de passage

Witcher 2 Baltimore Nightmare Walkthrough

Dus, wat is in dit gevalde passage? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" is de zoektocht die je ontvangt zodra je kunt communiceren met de Torak. Hij zal je toestaan ​​om het huis van de smid te inspecteren - je zult merken dat een van de muren gebroken kan worden met behulp van het Aard-teken. Achter de muur is een koffer met Baltimore leidende aantekeningen die naar de locatie van al zijn platen verwijzen. Het geluid komt van de Thora, en je hebt de eerste keuze - vertel hem over de vondst of niet. Als je het mij vertelt, zal hij je vragen om hem de gegevens van zijn meester te geven. Dit is hoe het begin van een van de meest interessante opdrachten in de game "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Passage wordt pas na verloop van tijd warm.

Zoeken naar notities

Witcher 2 Killers of Kings Passage of a Nightmare of Baltimore

Nu kun je begrijpen hoe fascinerend het isis in de passage "The Witcher 2: Assassins of Kings". "De nachtmerrie van Baltimore" is een zoektocht, waarvan het grootste deel in een zoektocht staat. Je zult de instructies van Baltimore duidelijk moeten volgen in zijn leidraad. Als je alles goed doet, kun je naar de plaats komen waar de smid zijn aantekeningen verborgen heeft - ze zitten in een kist, die ook al zijn dure en effectieve runen bevat. Het lijkt erop dat alles vrij eenvoudig is - wat is het geheim? "Witcher 2" (quest "The Nightmare of Baltimore" in het bijzonder) is dol op het presenteren van gamers met verrassingen. Daarom niet voordat de tijd ontspant.

Torak en Baltimore

 geheime witcher 2 quest nightmare of Baltimore

Voordat je de kist kunt openen, moet jeTorak en zijn discipelen zullen met hun rug verschijnen. Het is hier dat de invloed van welke keuze je aan het begin hebt gemaakt van invloed is. Als je Torak over de gevonden biljetten vertelde en ermee akkoord ging hem de inhoud van de kist te geven, kun je zijn woord houden - dan zal de Torak je belonen en alles geven wat in de kist zit, behalve de aantekeningen van zijn meester. Als je hem echter niet over je vondst hebt verteld of nu weigert je deel van de overeenkomst te voldoen, zal de smid je aanvallen samen met zijn studenten. Je zult worden geconfronteerd met een vrij moeilijk gevecht, waarin er drie tegenstanders tegen je zullen zijn, dus je moet vooruit denken aan tactieken. Na de overwinning kun je eindelijk de kist openen om te zien wat erin zit.

De zoektocht beëindigen

Dus het is tijd om deze zoektocht af te maken. Om dit te doen, open je de kist en inspecteer je de inhoud ervan - binnenin zullen er enkele interessante items zijn, evenals krachtige runen, die je zelf kunt verkopen of gebruiken. Dit is echter verre van alles, het belangrijkste is dat er in de kofferbak diezelfde tonen van Baltimore zijn, waaruit duidelijk wordt dat de moordenaar van de smid gewoon de Torak is. Hij wist niet waar de kist was, dus probeerde hij de kracht van de Witcher te gebruiken om hem te vinden en het enige bewijs te verwijderen. Maar zijn plan mislukte, dus nu kun je veilig naar Cecil gaan, de oudere Vergen, waarin al deze gebeurtenissen plaatsvinden. Vertel hem hoe Baltimore precies stierf - hiervoor ontvang je een beloning van de oudste. De zoektocht zal worden afgesloten en Cecil gaat op zoek naar een nieuwe smederij, die de door Thorak illegaal verkregen Baltimore zou kunnen vervangen. Welnu, je kunt je reis voortzetten, omdat je nu precies weet hoe het is om dit te passeren, dit is niet de gemakkelijkste zoektocht met verschillende eindes. Je moet ook al begrijpen welke van de eindes het recht heeft om goed te worden genoemd.

</ p>
  • evaluatie: