High Elves - dit is het oudste intelligente ras van fantasieschepselen in games met een ander universum en een ander universum. De populairste spelwerelden die door elf worden bevolkt, zijn Skyrim, Warhammer en WoW.
In het spel "Skyrim" wordt de hoge elf genoemdAltmer. Hij bekleedt een ereplaats in de hiërarchie van wezens en heeft een arrogant karakter en arrogantie. Elven beschouwen zichzelf als het meest ontwikkelde en gecultiveerde ras tussen alle bestaande en verbergen hun minachting voor andere, minder nobele volkeren niet.
Ze hebben hier alle reden toe: altmer schrijven is de basis voor een gemeenschappelijke taal, en cultuur, wetenschap en ambachten komen voort uit de tradities van hoge elven.
Altmers zijn veel hoger dan mensen en vertegenwoordigersde resterende rassen, echter, hun groei interfereert met de mobiliteit en flexibiliteit van het lichaam. Ze zijn goed opgevouwen, slank en statig. De huid is bleek goud van kleur en het haar is lang en licht. De contouren van het gezicht zijn duidelijk en symmetrisch: kleine amandelvormige ogen, elvenoren, gladde neus, smalle kin, hoge jukbeenderen en dunne lippen.
In de loop der jaren zijn hoge elven erin geslaagdom absolute zuiverheid van bloed te bereiken, wat hen tot een perfecte race maakt. Er is zelfs de mening dat zij de niet-overstroomde baby's doden. Dit verklaart tot op zekere hoogte de kleinheid van deze mensen in vergelijking met de rest.
Geklede elven in speciale uitrusting - pretentieus, met een mooie afwerking en ingelegd met edelstenen. Op hun wapens en kleding kan een decor van metaal in de vorm van vleugels worden gevonden.
Fysieke perfectie en perfect bloed maken ze resistent en verdragen ziekten en verwondingen: ze worden zelden ziek en leven lang (ongeveer 300 jaar).
Dit is het meest intellectueel ontwikkelde ras,een groot aantal talenten en verborgen vaardigheden bezitten. Ze zijn in staat tot magie, wetenschappen en beheersen gemakkelijk de geheime kennis. Ze zijn altijd arrogant en arrogant tegenover andere rassen.
Het is een wilskrachtig, trots en vrijheidslievende bevolking. Ze gebruiken opgewekte woorden, prachtige uitdrukkingen en complexe metaforen.
Altmers oorspronkelijk gevestigd in Summerset, envervolgens vestigde zich over het grondgebied van Tamriel. Er wordt aangenomen dat ze afstammelingen van de elven waren, maar van waar ze naar deze landen kwamen, is het niet bekend. Het is ook niet bekend welke wezens vóór de komst van de elven door Summerset werden bewoond en hoe zij hen op hun land ontmoetten. Hun mogelijke bestaan wordt alleen bewezen door artistieke schilderijen en sculpturen die de muren van de Kristaltoren versieren. De meeste monsters die er zijn afgebeeld, zijn fictie van de kunstenaar, maar het waren hoge monsters met enorme ogen die vele jaren geleden door elven waren verwoest.
Er zijn enkele interessante feiten over Altmer:
In het spel "Warhammer" noemen de hoge elf zichzelfAzur en worden beschouwd als de meest nobele en perfecte wezens. Hun beschaving is eeuwen geleden ontstaan op het eilandcontinent Ulthuan, een gesloten ring van een groep kleine eilanden.
De geschiedenis van deze plek strekt zich uit over achtduizendjaren, in het begin der tijden, toen de beschaving er nog niet was, en de eerste mensen waren onvriendelijke wilden. Ulthuan is omgeven door magie en magie en is met de rest van de wereld verbonden door een smal zeekanaal dat uit een half omsloten eilandring tevoorschijn komt.
In de oorlogen van Ulthuan speelde Azura een sleutelrol, want zij waren de heren van de golven en de commandanten van oorlogsschepen.
Elves-navigators domineren de hele zeewegen en geniet zelfs van hun gezworen vijanden en vijanden. Niet de laatste plaats waar ze zich ook bezighielden in de handels- en marktrelaties van de eilanden met de buitenwereld. Op het vasteland leverden ze edelmetalen en stenen, hout en ijzer.
Uiterlijk zijn dit lange, mooie en ontwikkelde wezens. Vanwege hun dunne kamp en slank lichaam beschouwen velen hen ten onrechte als zwakke krijgers. In feite is dit een van de krachtigste en hardnekkigste races, alleen hun kracht manifesteert zich in behendigheid en mobiliteit, en niet in fysiek voordeel, zoals in orks of trollen. De uitzondering zijn de elfen uit de Shreis. Oorlogen en moeilijke levensomstandigheden temperden hen, waardoor ze sterk, winterhard en groot werden.
Traditioneel hebben deze karakters een bleke huid en ideale gelaatstrekken, zo dicht mogelijk bij de mens.
Haar is trots en de belangrijkste onderscheidende eigenschapelke hogere elf. Ze zijn licht, lang, dik en zijdeachtig. Kleur ashy, light blond, golden, white of platinum. Donkere kleuren zijn uiterst zeldzaam - alleen in Elves "White Lions".
Elfen zijn trots op hun haar en nooitverberg ze onder harnas - zelfs tijdens het gevecht worden ze ontbonden, omdat ze de belangrijkste militaire mascotte van elk van hen zijn. Gesneden in het gevecht, symboliseren de lokken de nederlaag van de elf, dus voor extra bescherming van het zwaard van de vijand in de vlechten weven metalen draden en zilveren kammen ingelegd met edelstenen. Ook een lange elf zal nooit zijn haar knippen - in de regel zijn ze altijd onder de schouders.
De beschreven wezens onderscheiden zich door een sterke gezondheid en weerstand tegen ziekten, waardoor ze een onkwetsbare levensduur hebben. Er wordt aangenomen dat sommige van hen zelfs onsterfelijk zijn.
Hoge elven waarderen schoonheid en kunst in al zijn facettenmanifestaties. Hun hele leven perfectioneren ze hun vaardigheden en zijn ze in staat om echte meesterwerken te creëren in verschillende ambachten: constructie, muziek, poëzie en beeldhouwkunst.
Al op jonge leeftijd leren de Azoren de kunst van oorlog enbezit van wapens: ze zijn uitstekende boogschutters, zwaardvechters en rijden goed te paard. Hun aangeboren talent voor navigatie maakte de elfenvloot de krachtigste en krachtigste ter wereld.
In magie lukte het niet minder: dit is de eerste race die de beheersing van magie beheerst. Mastering magic was een kwestie van overleven. Zonder spreuken en riten zou het eiland lange tijd onder water staan en zou de oudste beschaving naar de zeebodem zijn gegaan. Ook wordt met behulp van magie op deze landen de landbouw geleid - de elfen hebben de schoffel nooit opgenomen en zijn heel voorzichtig met de natuur en het inheemse land, gezien het heilig en onaantastbaar is.
Grote steden en architectonische meesterwerken die ze met behulp van magie oprichten, en hun huizen en torens worden altijd omringd door groene tuinen, bomen en bloemen.
Elven hebben lang gestaanisolatie van de rest van de wereld, wat hen hielp om hun cultuur te behouden en hun vaardigheden tot in de perfectie te ontwikkelen. De eerste mensen die ze bij vertrek van de eilanden ontmoetten, waren de dwergen die in de Oude Wereld woonden. Samen met hen bouwden ze huizen en betrouwbare havens voor de kust, waar ze hun koopvaardijschepen aanmeerden.
Helaas, vrede tussen deze mensen doet dat nietHet duurde lang: de dwergen waren hardwerkend en stil, terwijl de elfen hen arrogant en minachtend behandelden, zich afzijdig houdend. Een lange oorlog leidde ertoe dat Azuram de oude wereld moest verlaten en terugkeren naar hun geboorteland. Sommigen van hen bleven in vrede leven met de dwergen en werden boselven.
Een andere kerel Azurov - donkere elfjes,verzonken door haat tegen andere naties en zichzelf. Tegelijkertijd kan niet worden gezegd dat de Azoren hun verwanten verachten - ze staan erboven en dalen niet af naar boosaardigheid en vuiligheid.
In het spel "Warcraft" verschillen de hoge elfen in hun groei,slank lichaam en mooie gezicht van de Blood Elves, die licht en oorzaken (rood of zwart haar, gebruinde huid en gif-groene ogen gloeien in het donker) eruit ziet. In de regel, de eerste tarwe gekleurd haar, lichte huid en grote mooie ogen van blauw, grijs, paars of blauw. Groene ogen komen veel minder vaak voor. Hun vorm en kleur verschillen niet duivelse glans en niet-standaard views: geen hoornvlies licht en altijd zichtbaar leerlingen.
Ondanks het feit dat in cultuur en kleding, de elfenmensen kopiëren, grote gemeenschappen behouden, hun oude gebruiken en tradities bewaken. Ze geven de voorkeur aan de kalme tinten blauw, groen en grijs, vermijd alle rood en zwart.
Een mengsel van twee culturen liet zijn stempel op de gebouwen van dit volk. In Dalaran zijn huizen bijvoorbeeld een mengeling van traditioneel elf en menselijke architectuur.
Absorptie van magie is een speciaal ritueel van elk hogerelf, zonder welke het bestaan ervan onmogelijk is. Eerder was de bron van magische energie een zonne-energiebron die hun kracht en energie aanvulde. Met zijn verlies bevindt elke vertegenwoordiger van dit ras zich onder de onderdrukking van een ernstige hongersnood, die slechts ten dele kan worden vervuld door lang bij een magiër te zijn of alleen te mediteren. Omdat ze niet de benodigde hoeveelheid arcana krijgen, verzwakken en sterven de wezens.
Maar ondanks de dodelijke afhankelijkheid, hoe hogerElfen nemen nooit hun toevlucht tot het zuigen van magische energie of het doden. De zwakste en meest afhankelijke elven kunnen demonische magie of smerigheid gebruiken, omdat ze hun vroegere uiterlijk verliezen en bloedig worden.
De hoge elven zijn vriendelijk en vredig, maar tegelijkertijdlijden aan overmatige trots en arrogantie. Bovenal hebben ze een hekel aan trollen, orks en goblins, en beschouwden ze als inferieure en gesloten races, de nachtelf wordt genegeerd en de bloedelf wordt veracht omdat hij zwarte magie gebruikt.
Andere rassen houden echter ook niet van hen enWees voorzichtig. De reden hiervoor is dezelfde afhankelijkheid van magische energie, in staat om de elf naar vuiligheid te duwen. De beschreven personages zijn vriendelijk voor alleen dwergen en mensen, maar deze gevoelens zijn niet wederkerig: de laatste zijn vaak bang voor ze en schuwen ze.
Eens leefden de nachtelleeuwen van Caldorianspatronage van de Druïden, in vrede en harmonie. In de loop van de tijd groeide het aantal personen in de hoge lucht die vielen voordat de magische afhankelijkheid vorderde. Hun verlangen om toegang te krijgen tot de bron van de zon en opnieuw de verboden druïden van de magie te gebruiken leidde tot voortdurende schermutselingen en ontwikkelde zich vervolgens tot een serieuze confrontatie.
Het begon allemaal met het feit dat de leider van de hoge elvenwas in het openbaar gekant tegen de Druïde Lords en beschuldigde hen van lafheid. Dit leidde tot de noodzaak om de opstand te onderdrukken, maar om een groot aantal hoge nachtelfen te doden en de druïden durfden het niet, dus joegen ze ze gewoon van hun land af.
Het was toen dat de verdrijving van de hoge elven plaatsvond -Ze gingen naar de schepen en verlieten hun huis, afgemeerd aan het eerste land dat ze ontmoetten. Daar stichtten ze hun nieuwe verblijfplaats, maar hun vrede duurde niet lang: deze landen waren van trollen, waardoor een serieuze militaire confrontatie ontstond. Elven hadden externe steun nodig, dus keerden ze zich om naar de mensheid voor hulp. Samen slaagden de geallieerden erin om de orks te verslaan en de eerste alliantie te creëren.
Vriendschap met mensen liet een sterke indruk achter op beide races: de elven lieten geselecteerde mensen magie zien en zij leenden zelf tradities en gebruiken van hen.
Ondanks de overwinning leden de elven erg veel pijn: in de loop van de oorlog verloren ze veel van hun kerels, en sommigen van hen die het overleefden, bezweken aan de invloed van zwarte magie en werden bloederige elfjes. Dus nu is Queltolass niet de plek waar het vinden van een lange elf gemakkelijk is. Veel meer kansen om hen te ontmoeten in steden als Theramore of Dalaran.
Een paar feiten over de hoge elf:
Ondanks het feit dat elke game fantasiewereld isheeft zijn eigen eigenaardigheden en gameplay, dit ras heeft een aantal onderscheidende kenmerken: status in de maatschappij, arrogantie, gratie en grootheid. Wetenswaardig worden ze hoog genoemd - het is niet zozeer omdat ze lang zijn, maar vanwege het voordeel ten opzichte van de anderen. Elven - het hoogste ras, superieur aan anderen in zowel intellectuele als magische termen.
</ p>