Star Wars is een van de meest bekende enpopulaire universums over de hele wereld. Op dit moment filmde het universum van "Star Wars" zeven speelfilms en produceerde een heleboel computerspellen. "Star Wars" is eind jaren zeventig ontstaan en is nog steeds in trek. Een van de spellen, die zal worden besproken, is Star Wars the Old Republic. De herziening van de game bevat een beschrijving van de plot, mechanica, gameplay, grafische component, de algemene indruk van het spelproces en nog veel meer.
"Star Wars" is het geesteskind van George Lucas. De eerste film van de sage werd uitgebracht in het verre 1977. Het grootste bespreekbureau hoefde niet lang te wachten - het plaatje was doorbraak voor zijn tijd en blijft nog steeds goed te bekijken.
Na verloop van tijd ontwikkelaars van computerspellenZe schakelden hun aandacht naar een fantastisch universum, omdat het een omgeploegd veld was. Legendarische Jedi-Knight-games zijn niet alleen geliefd bij fans van Star Wars, maar ook bij fans van hoogwaardige computer-RPG's.
Toen kwamen er veel projecten bijsaga. Ze omvatten games onder het embleem en thema's van Lego, en twee delen van Force Unleashed, en de beruchte Battlefront. De voortzetting van de laatst genoemde game kwam onlangs uit. Maar in dit artikel zullen we het hebben over Stars Wars the Old Republic, de recensie waar fans van de serie op zullen aanspreken. Voor degenen die voor het eerst over dit project horen - het is een uitstekende gelegenheid om kennis te maken met het spel.
Rond de 'Star Wars' vormde zich een geheelgeïsoleerde cultuur. De ontwikkelaars van computerspellen konden deze niche niet negeren. De juxtapositie van het te populaire genre MMORPG en het universum leek een goede oplossing in de vorm van Stars Wars the Old Republic. De beoordeling helpt u erachter te komen of de makers erin zijn geslaagd een succesvol project te maken of niet.
Zoals hierboven vermeld, Star Wars the OldRepublic is een multiplayergame met unieke fiches en functies, die we later zullen bespreken. Dit project werd uitgebracht in 2011, of beter nog vóór het nieuwe jaar. De ontwikkelaarstudio van Bioware bracht het spel op tijd uit, wat de kwaliteit van de optimalisatie en de algemene indruk van de spelers beïnvloedde, maar de echte fans hielden er niet mee op. Het project is nog steeds drijvend. Uitgevers en ontwikkelaars moesten echter veel concessies doen om populariteit te behouden. De redenen voor dergelijke beslissingen worden hieronder beschreven.
De game is ontwikkeld vanaf 2008. Zelfs toen beloofde de studio in tegenstelling tot andere MMORPG's. De nadruk in het project lag op het plot. Omdat BioWare beroemd was om goede RPG-verhaallijnen, had Star Wars the Old Republic hoge verwachtingen. Bovendien leek de combinatie van een multiplayer-spel en een volledige verhaallijn op dat moment nogal vreemd, zoals voorheen bijna niemand deed of de implementatie mank liep.
In 2009, tijdens de E3-gamingexpositie,de eerste trailer van het project wordt gepresenteerd. Binnen een paar maanden kondigden de ontwikkelaars de aanwerving aan in de gesloten bètatest van Star Wars the Old Republic 2011. Een overzicht van de gameservers van die tijd suggereert dat het niet goed ging met het bedrijf. Vanwege de enorme populariteit en miljoenen mensen die zich wilden onderdompelen in de gamewereld van het Star Wars-universum, konden de projectservers gewoonweg niet tegen de belastingen. Zelfs de officiële site worstelde met de stroom bezoekers.
In de zomer van 2010 verscheen de tweede trailer van het spel. Precies een jaar later verscheen de laatste derde video over het spel Stars Wars The Old Republic. Overzicht van chips en innovaties voor het genre als geheel - u kunt deze 3 trailers karakteriseren.
21 juni 2011 begonnen uitgevers pre-orders te nemen voor het spel en brachten het uit in december van hetzelfde jaar. De uitgever was Eletronic Arts.
Echter, al in een jaar tijd is de populariteit van het project sterkviel naar beneden. Om de beoordelingen en relevantie te verhogen, besloten uitgevers om over te stappen naar het model van Free-to-Play om nieuwe spelers aan te trekken. Met deze benadering van distributie hoeven bezoekers en spelers geen abonnementskosten te betalen. Alle investeringen in het spel zijn beperkt tot Doneren, wat trouwens niet nodig is voor een volledige en comfortabele gameplay.
Star Wars De oude Republiek is herkenbaar aaneen groot en complex spel in het universum van sterrenoorlogen. Een dergelijke conclusie komt onmiddellijk op na kennis met de volgende cijfers. Ten eerste is de ontwikkelperiode meer dan 3 jaar, waardoor je echt een spel van hoge kwaliteit kunt maken. Ten tweede is het enorme budget ongeveer 200 miljoen dollar. De ontwikkeling van het project werd parallel uitgevoerd op vier continenten door meer dan 800 specialisten uit verschillende sectoren en gebieden voor gameontwikkeling. Ten derde moest vanwege de sterke en omvangrijke plotcomponent van BioWare meer dan duizend actoren van scoren worden getrokken voor alle unieke personages. Volgens de ontwikkelaars zelf, als ze de mogelijkheid hadden om een unieke acteur voor elk personage uit te nodigen - ze zouden het gedaan hebben. Het is de moeite waard te vermelden dat het aantal spelpersonages ongeveer 4 duizend is.
Zelfs voordat we naar open bètatests gaanhet project was gepositioneerd als een multiplayer-game met een abonnementstarief. Toegang tot het kan worden gekocht voor een bedrag van niet meer dan duizend roebel. Tegelijkertijd omvatte de game ook Donat, wat de gameplay beïnvloedde. Waarom ontwikkelaars en uitgevers beide incompatibele concepten van distributie op hetzelfde moment hebben aangenomen, is onbegrijpelijk. Later speelde deze zet met hen echter een wrede grap.
Het project heeft een game-engine van HeroEngine. Dit platform is speciaal ontworpen voor online multiplayer-spellen. De motor doet zijn werk met succes. Het concept van de motor is ideaal voor de stijl van werken van BioWare. Vanwege de enorme schaal moeten programmeurs tegelijkertijd aan dezelfde elementen werken vanuit verschillende punten van de planeet. HeroEngine heeft zojuist deze mogelijkheid geboden.
Om de game te starten, moet je een computer hebbenplatform Windows XP of nieuwer. De processor moet een frequentie van minimaal 2 GHz hebben, bijvoorbeeld Core 2 Duo van Intel of een analoog van AMD. De minimale hoeveelheid RAM is 2 GB. De hoeveelheid videogeheugen moet minimaal 512 MB zijn.
Ondanks de nogal lage systemischeeisen, het spel Star Wars The Old Republic is zeer slecht geoptimaliseerd. Zelfs bij configuraties die meer dan de hierboven beschreven vermogens overschrijden, slaagt het spel erin om te remmen en podlagivat. FPS daalt soms naar onbespeelbaar 10 frames per seconde.
Zoals hierboven vermeld, het belangrijkste kenmerk van het project- een diep en doordacht plot. De plaats van actie in het spel is een enorm aantal planeten uit het universum van "Star Wars". Evenementen ontvouwen meer dan drieduizend jaar vóór de gebeurtenissen van de films. De speler moet een van de partijen kiezen: de Galactic Republic of het Sith Empire. Volgens het complot veroverde de Sith de belangrijkste republikeinse hoofdstad. De rebellen zullen deze stand van zaken echter niet verdragen, dus de oorlog houdt niet op. Daarin moet je meedoen.
De ontwikkeling van personages en hun persoonlijke verhalen -de grootste trots van de ontwikkelaars van Star Wars The Old Republic. Videobeoordeling met een unieke beschrijving heeft elk significant verhaalkarakter. Kortom, de speler zal zich moeten bezighouden met het lezen van dialogen en het bekijken van verhaalfragmenten.
Ontwikkelaars zijn het MMORPG-onderdeel van het spel echter niet vergeten, ook al hebben ze deze naar de achtergrond geduwd. Hier beginnen de eerste problemen van het project te verschijnen.
Speel Stars Wars The Old Republic, zoals ingebruikelijke MMORPG, behoorlijk saai. Daarom is er, na het passeren van de verhaalmissies en -opdrachten in het spel, praktisch niets voor degenen die alleen kwamen omwille van de favoriete setting en geschiedenis.
Tegelijkertijd fans van de klassieke MMORPGzal een verscheidenheid aan kerkers, instanties en PVP-modi leuk vinden. Het wordt aanbevolen om de passage van de plot voortdurend te verdunnen met gewone sociale en rpg-elementen, anders kan het spel snel vervelen. Nadat je het verhaal voor één personage hebt doorgegeven, kun je het verhaal voor een andere factie doornemen, of een nieuwe unieke held maken en nieuwe antwoorden in dialogen kiezen die tot andere gevolgen leiden.
Anders Stars Wars The Old Republic - saaien een redelijk grijze MMORPG, ondanks de hoge scores na de lancering. Side-missies zijn primitief: dood, verzamel en breng terug of activeer verschillende elementen in een of andere kerker en dood de laatste baas. Zeker, een deplorabele situatie met side-quests wordt gered door unieke en eenmalige NPC's met unieke stemacteurs.
De eerste 10 niveaus van je personage zijn binneneen soort trainingsmodus op de initiële locatie. De speler maakt kennis met de mechanica en besturing via de plot van de plot en een klein aantal externe taken. Na het bereiken van niveau 10, wordt u verzonden naar gratis zwemmen. Het is hier dat Stars Wars The Old Republic goed is: de vrijheid om locaties en planeten te kiezen, geeft je het gevoel deel uit te maken van het universum en een echte ontdekkingsreiziger van verre sterrenstelsels. Natuurlijk, niet alle plaatsen die je in staat zal zijn om te winnen vanaf de eerste minuut - het is nog steeds een MMORPG en apparatuur klasse, karakter niveau hebben een directe impact op de complexiteit van de vijanden en quests op verschillende planeten.
Locaties zijn echt mooi en worden nooit herhaald in Star Wars The Old Republic Origin. De beoordeling van elke unieke planeet wordt meestal herinnerd door zijn kleurenpalet, weersomstandigheden en de natuur.
Star Wars The Old Republic, een overzichtlessen zijn overbodig. Voor elk van de facties is hetzelfde aantal klassen beschikbaar. Voor degenen die de Republiek hebben gekozen, zullen smokkelaars, parachutisten, de Jedi Consul en de Jedi Knight beschikbaar zijn. Een smokkelaar is een lokale analoog van een huurmoordenaar of een dief. De mariniers zijn de belangrijkste schade-dealer van de factie. Ridders zijn tanks en Jedi consuls zijn analogen van goochelaars en tovenaars.
Voor het Sith Empire zijn de volgende klassen beschikbaar: een premiejager, een imperiumagent, een sith-krijger en een inquisiteur. De klassen zijn volledig analoog aan klassen van republikeinse karakters.
Aan het begin van het project was het saldo van alle klassengewoon walgelijk. Maar na verloop van tijd voerden de ontwikkelaars tests uit, interviewden ze spelers en luisterden ze naar hun mening. Als gevolg hiervan zijn alle klassen perfect in balans: unieke vaardigheden en vaardigheden vullen elkaar aan en er is geen "imba" -klasse.
Tijdens het bestaan van het project was het dat wel4 plot toevoegingen en een heleboel updates aan de game-inhoud en de server zelf vrijgegeven. Dit bewijst dat het spel nog steeds geweldig voelt. De instroom van nieuwe spelers, hoewel klein, maar nog steeds is er.
Fans en fans van "Star Wars" zullen blijvenblij met het spel. Een goed onderbouwde omgeving en atmosfeer in het universum laten hen niet onverschillig. Casual spelers zullen ook niet beledigd zijn - het vechtsysteem, pompen en dialogen veroorzaken geen problemen, zelfs niet bij de eerste kennismaking. De enige categorie gamers die niet tevreden waren met het spel zijn hardcore MMORPG-fans, omdat ze waarschijnlijk niet van een klein aantal kleine details houden. Bijvoorbeeld een vereenvoudigd systeem voor het verpompen of verbeteren van objecten. Maar voor dergelijke spelers zijn er veel andere multi-user projecten. Wellicht dat binnenkort de gamegemeenschap de aankondiging van Star Wars The Old Republic 2 zal ontvangen. De recensie bleek over het algemeen positief te zijn. Ondanks kleine tekortkomingen en gecorrigeerd voor de plot van het spel, hebben we een uniek en nieuwsgierig project in zijn soort. Lange tijd is het niet nodig om erin te blijven hangen, maar het is zeker de moeite van het kijken waard.
</ p>