SITE ZOEKEN

Game Disciples II: Dark Prophecy. Herziening, codes

Jaarlijks worden er honderden games van verschillende genres geproduceerd enrichtingen. Maar slechts enkelen van hen verzinken in de harten van spelers zodat ze zelfs na tientallen jaren relevant en interessant blijven. Dit is de strategie van "Disciples II".

Systeemvereisten

Natuurlijk is 'Disciples II' erg veel uitgegevenlang geleden. In 2002 lijken de systeemvereisten van dit spel misschien onbetaalbaar. Als het spel nu niet start, is dat alleen maar omdat de computer te krachtig is.

Gelukkig heeft het feit dat de strategie Windows XP vereiste, bijgedragen aan de speelbaarheid op de "zeven". Dus als het nodig is, kunt u het altijd in compatibiliteitsmodus uitvoeren.

discipelen ii

De andere parameters zijn erg belachelijk. 32 MB RAM en een processor op 300 MHz. Overigens is er nog een probleem dat kan ontstaan ​​voor diegenen die willen spelen in "Disciples II". Het spel accepteert mogelijk geen multi-coreprocessors, dus soms is het beter om extra cores uit te schakelen.

Met een videokaart heeft niemand een probleem. Geschikt zelfs de gebruikelijke ingebouwde laptop. In feite kan deze game veilig worden gedownload en geïnstalleerd op elke moderne telefoon of tablet.

De plot

Het verhaal van de confrontatie van de vier rassen gaat verderhet verhaal van een decennium geleden, dat spelers konden leren van het eerste deel van het spel. In de originele versie moet je 4 campagnes spelen, dus in tegenstelling tot elkaar, maar tegelijkertijd volledig complementair aan het wereldbeeld:

  • het imperium van mensen die zich in de burgeroorlog hebben genesteld, en je moet de orde erin herstellen;
  • kabouters zoeken grootsheid en proberen de kracht van hun god op aarde te versterken, terwijl ze trouwens alle partijen in het conflict helpen;
  • de ondoden proberen hun grenzen te beschermen, en hun godin wil haar echtgenoot herrijzen;
  • demonen willen hun meester bevrijden en proberen de vernietiging van de race te voorkomen.

Disciplines 2

Het hoofdconcept van het spel is de dualiteit van de acties van elke held. Totdat je alle vier de verhalen speelt, kun je niet begrijpen wat de acties van dit of dat personage precies heeft geleid.

Helaas, na het einde van de campagne, de spelerer zijn veel vragen. "En wat gebeurde er daarna?" - de belangrijkste. Het derde deel van het spel, dat na 5 jaar uitkwam, gaf nooit een antwoord op deze vraag en was een complete mislukking.

Wereldkaart

Eindelijk kwamen we aan het spel. "Disciples II" is qua uiterlijk niet veel anders dan zijn voorganger, maar heeft qua grafische weergave een goede stap voorwaarts gemaakt. Er is geen reden om bang te zijn, kijkend naar het vervuilde en korrelige beeld. De lijnen, hoewel ze scherp genoeg blijven, geven meer gotiek dan lelijkheid.

Zoals in de meeste vergelijkbare strategieën, het geheelDe gameplay wordt beperkt tot het besturen van het territorium op de wereldkaart. Er zijn 5 soorten bronnen waarvoor de speler zal moeten concurreren - vier soorten mana voor spreuken en goud.

Bovendien moet de speler vechten voor de sleutelpunten - steden die ook dagelijks inkomen genereren en de invloed van de gastheren op het land verspreiden. Dit is het hoofdconcept - je zult letterlijk elk stuk land veroveren.

discipelen 2 codes

Een van de belangrijkste tactische componentenwordt een systeem van globale spreuken, dat niet in bijna elk ander spel wordt gevonden. De enige uitzondering is dat Age of Wonders. Afhankelijk van de gekozen race, moet je beslissen over de tactiek:

  • mensen zijn gespecialiseerd in zegening en versterking van hun eigen detachementen, tot volledige immuniteit tegen elke vorm van schade;
  • demonen - meesters voor aanvallende spreuken, ze zijn in staat om een ​​enorme hoeveelheid schade toe te brengen, zelfs zonder een gevecht aan te gaan;
  • Mountain clans (gnomes) - dit is de gulden middenweg, ze kunnen zowel hun eigen detachementen versterken als de vijand aanvallen;
  • Undead is, net als in alle andere strategieën, gespecialiseerd in vloeken en verzwakking van de vijand.

Bovendien kan elke race een beroep doen opwezens, maar slechts voor één beurt. Als je de goochelaar als de hoofdheer kiest, zijn de krachtigste spreuken voor je beschikbaar en kun je elke spreuk meer dan één keer per dag casten. Dit alles maakt het mogelijk om het spel uniek te maken in termen van tactieken en mogelijkheden.

steden

Het systeem van steden, in tegenstelling tot het dichtstbijzijnde analoge ("Helden van het zwaard en magie 3"), is heel eenvoudig. Er zijn slechts twee soorten nederzettingen - de hoofdstad en de gebruikelijke stad.

Secundaire nederzettingen op de kaart zijn buitenposten,waarin je soldaten kunt huren. Bovendien verhogen ze de distributiesnelheid van uw territorium. Maar dat is alles. Afhankelijk van het niveau van de stad, alleen het aantal troepen dat je kunt houden om veranderingen te bewaken. De resterende mogelijkheden zijn afhankelijk van de gebouwen in de startplaats.

De hoofdstad is de plaats van waaruit de missie begint. Als je het ontwikkelt, zul je nieuwe niveaus van ontwikkeling van soldaten ontdekken, evenals extra kansen voor steden.

discipelen ii duistere profetieën
De tempel zorgt ervoor dat goud herrijst en gevallen soldaten behandelt.

De Tower of Magic heeft maar één niveau en wordt geopendhet vermogen om spreuken te leren en te verspreiden. Je kunt maar één magie per dag leren. Je kunt verschillende spreuken toepassen, maar één keer per (per dag). Als je kiest aan het begin van de tovenaar, kun je elke spreuk 2 keer per dag uitspreken.

Met het dievengilde kun je het juiste hurenunit. Hij kan zich niet ontwikkelen en handelt altijd alleen. Kan niet aanvallen, maar gebruikt een verscheidenheid aan verschillende vaardigheden (vergiftiging, moord, duel), waarvan de lijst wordt uitgebreid als je de juiste specialisatie van de heer kiest.

Een speciaal gebouw stelt u in staat speciaal in te hurendetachementen. Dit gebouw is voor elke race anders. Bij demonen kun je monsters huren, in een ondode - weerwolven, bij mensen - titanen, in berggroepen - yeti. Ze zijn allemaal erg sterk, maar ze bezetten twee cellen en geven twee commandoposten uit, waardoor ze niet genoeg verschillende soorten troepen kunnen inhuren. De uitzondering is weerwolven. Ze bezetten slechts één cel en zijn immuun voor fysieke aanvallen. Hun enige nadeel is de prijs. 1000 goud aan het begin van het spel - een enorme hoeveelheid, en tegen de tijd dat je ze kunt huren, pomp je al heel wat andere effectieve eenheden.

De overige gebouwen dienen alleen voor het pompen van soldaten.

gevechten

Het vechtsysteem in "Disciples 2" is heel eenvoudig geïmplementeerd. Elke speler op een maximale nivellering heeft zes slots waarin hij troepen moet installeren. Een van hen wordt bewoond door de held zelf.

In de strijd is je belangrijkste taak om tegenstanders te dodende eerste regel om ver te komen. Uiteraard kunnen boogschutters onmiddellijk op elke kooi slaan en vanwege het hoge initiatief meestal het eerst. Wizards die het hele gebied raken, zijn meestal de langzaamste en dun, dus hun bescherming is een van de topprioriteiten. Alles wat gezegd is, is voor troepen die niet versterkt zijn met zegeningen.

discipels 2 gouden editie

eenheden

Het systeem voor de ontwikkeling van soldaten in de "Discipelen 2" ookis heel eenvoudig. Bij het bereiken van bepaalde ervaring en aanwezigheid van constructie in kapitaal verandert de soldaat het uiterlijk en de vaardigheden. Daarom is het belangrijk om voor iedereen te zorgen, te behandelen en te reanimeren. Ervaring met neutrale eenheden is niet oneindig.

Ook in Disciples II: Duistere profetie er is een systeem van takken van ontwikkeling. Bij het kiezen van een pompkarakter, laat u zich leiden door uw tegenstanders. Bijvoorbeeld, door een krijger van mensen te pompen, kun je een inquisiteur of een ridder uit hem maken. De eerste handelt beter met de ondoden en tovenaars, de tweede is universeler en heeft pantserindicatoren.

supplementen

Alles waar we over vertelden in het verhaal vond plaats inde originele Disciples II: Dark Prophecy. Naast haar werden twee add-ons uitgebracht: "Guard of Light" en "Guard of Darkness", die de initiële campagnes aanvulden met drie missies. In het algemeen werd de plot duidelijker, maar er was een spreiding voor de doelen van de races en de plot was niet langer gebonden aan hun relatie. In 2005 waren deze games opgenomen in een enkele verzameling Disciples 2: Gold Edition.

In 2006 kwam er nog een supplement uit. Het heette "Disciples 2: Rise of the Elves" en vertelde wat er was geworden van het herrezen undead Galleon na de gebeurtenissen in het originele spel. In dit deel worden de elfjes een speelbare race, een aantal nieuwe scenario's en een nieuw type mana, vooral voor elfen.

discipelen 2 Opstand van de elven

codes

Voor degenen die het niet leuk vinden om een ​​lange en moeilijke tijd te nemenmissie, hebben de ontwikkelaars een heel systeem van cheat-commando's geïmplementeerd die het spel "Disciples 2" vergemakkelijken. De codes zijn heel divers en we zullen ze niet allemaal citeren, maar alleen de meest bruikbare:

  • moneyfornothing - voegt het maximum van alle middelen toe;
  • helpen! - alle units buiten de sluizen genezen;
  • stairwaytoheaven - werpt onmiddellijk het niveau van soldaten op, als het benodigde gebouw wordt gebouwd;
  • lifeisacarnival - herrees de dode soldaten van de held, werkt niet voor de steden;
  • borntorun - herstelt bewegingspunten.

In "Disciples 2" moeten codes worden ingevoerd in het chatvenster dat verschijnt wanneer u op de knop Enter drukt.

</ p>
  • evaluatie: