SITE ZOEKEN

Passage van "Stalker: Glukhar-2": de hoofdlijn van speurtochten

"Stalker: Glukhar-2 ", waarvan de passage in dit artikel wordt beschreven, is een amateur-aanpassing van een echt populair spel. De originele "Stalker" werd uitgebracht in 2007, maar tot op de dag van vandaag zijn er verschillende innovaties die de gameplay geheel of gedeeltelijk veranderen. In ons artikel leert u de techniek van het invullen van dit supplement.

walkthrough stalker capercaillie 2

Start het spel

De speler verschijnt op de beginlocatiehet originele deel - Cordon. Je wordt wakker na een coma en ernstige verwondingen in de kelder van een van de huizen in het eerste dorp. Praat met de arts die je de laatste instructies voor behandeling geeft en ga dan naar een vriend van het eerste deel van de game Sidorovich (hij bevindt zich in dezelfde kelder). De passage van "Stalker: Glukhar-2" duurt slechts 5 uur, zo niet afgeleid door bijtaken en zoeken naar schuilplaatsen. Aan het begin van het spel wordt echter aanbevolen om extra taken uit te voeren om meer bronnen, EHBO-kits, cartridges en meer complete apparatuur te krijgen. Al in het eerste dorp vind je verschillende schuilplaatsen met objecten in naburige huizen.

De eerste quest is volledig overgenomen van het originele deel. Je moet Shustrom helpen, voordat je met Volk in het dorp praat. Ga naar het verlaten gebouw, schiet de bandieten neer en neem een ​​USB-stick van Shustroi. Ook kan hij een aantal extra missies uitvoeren om artefacten te vinden, wat veel voordelen zal opleveren in termen van het verrijken van je portemonnee.

We wijzen de flashdrive toe aan Sidorovich en nemen de beloning. Nu ben je beschikbaar voor een speciale opdracht, waarmee de passage begint van "Stalker: Glukhar-2". Je kunt het vinden in het extra deel met speurtochten.

stalker hout korhoenders 2 passage

De tweede belangrijke taak

Neem een ​​speciale bestelling, ga naar de tunnel inwaarin we geheime documenten vinden. We verwijzen het pakket naar de klant. Hier kun je een van de speurtochten van Shustrogo uitvoeren om een ​​jas te vinden. Je hebt een keuze - je kunt een jas voor jezelf achterlaten of het aan Shustrom geven voor een beloning.

Daarna de passage van "Stalker: Gluhar-2 "gaat verder op de zoektocht van Sidor, die je zal vertellen over de locatie van de schutter en mensen zal bellen die hem kunnen zien. Eerst moet je de cache-pijl vinden. Het is niet zo eenvoudig om dit te doen. Ga naar de coördinaten op de PDA. Bij de ingang wordt je begroet door agressief afgestelde bandieten, dus je moet van tevoren munitie en EHBO-kits inleveren.

Verdere passage van het spel "Stalker: Glukhar-2"

Na het reizen voor een cache-shooter ben jeom naar de Dark Valley te gaan. In het laboratorium X-18 zijn de volgende documenten die je moet vinden. Voordat je naar de documenten gaat, kun je terugkeren naar Cordon en andere stalkers helpen of direct naar de Dark Valley gaan. Vóór X-18 wordt het aanbevolen om allerlei soorten munitie, granaten en eerstehulptrommels te kopen, omdat veel mutanten je binnen zullen ontmoeten. De passage van "Stalker: Glukhar-2" eindigt op deze plaats. Na het openen van de laatste deur met behulp van de codeslot, ziet u de afwerkingsrol.

walkthrough game stalker capercaillie 2

Andere veranderingen in de mode

Wijziging "Glukhar-2" biedt ookveel kleine verbeteringen op het gebied van schieten, balans tussen bondgenoten en vijanden. Ook wordt een complexere modus aan het spel toegevoegd. Er kunnen problemen zijn met de stabiliteit en de beschikbaarheid van crashes in Windows.

</ p>
  • evaluatie: