Iedereen kent de Resident Evil-serie. Sinds 1996 wil ze al haar fans een buitengewoon bedachtzame en diepe "horror" geven. Sommige hebben invloed op de gameplay, anderen - de plot. Veel controverses en discussies veroorzaken romantische lijnen uit de serie, wat nogal verrassend is voor een dergelijk project. Sinds de release van het eerste deel, en tot 2000, werden vier delen vrijgegeven en waren deze niet beschikbaar voor eigenaars van een pc - ze konden alleen op consoles en consoles worden gespeeld.
Na de verschijning in 2001 van een ander deel van deResident Evil Code: Veronica X, die is doorgegaan met de bekende franchise, fans begonnen om vooruit te kijken naar het volgende hoofdstuk van het verhaal. Immers, volgens de ontwikkelaars, de nieuwe avonturen van de bekende personages moesten in het nieuwe formaat op de PlayStation 2. worden vrijgegeven en verbeterde graphics, niet alles was bijna net zo veel als gepland.
In 2002 werd een ander deel aangekondigd -Resident Evil Zero. Passage van dit deel liet spelers toe om te leren over de gebeurtenissen voorafgaand aan de avonturen van de helden van de allereerste RE. Fans hebben de langverwachte prequel ontvangen, maar het was mogelijk om het alleen op het voorvoegsel GameCube te spelen. En als het volgende deel van Resident Evil 4 later werd geport naar zowel PS2 als een personal computer, bleef Zero exclusief voor 'Cuba', en PC-shniki kon het pas na lange tijd spelen met behulp van een emulator en een lange afstemming.
En hier op 16 januari 2016 komt "Resident EvilZero Remastered "Passage remake absoluut identiek aan het origineel, die aanleiding geeft tot veel vragen, en waarom het werd gedaan op een moment dat de emulator" Cuba "kan worden uitgevoerd op vrijwel elke computer? Maar de fans is niet in de war, allemaal samen met spoed naar hun favoriete spel te kopen in nieuwe wrapper.
Als je het moment hebt gemist en dat niet hebt gedaangespeeld in Resident Evil Zero, HD-versie zal een echt cadeau voor je zijn. In "Steam" wordt het verkocht voor slechts 500 roebel, zonder rekening te houden met de toevoegingen. Trouwens, in dit deel van de Resident Evil is mode slechts een set kostuums en een semantische lading die geen enkele draagt, maar ze kosten bijna de helft van de kosten van de game zelf. Natuurlijk is dit niet te vergelijken met de 'vlaggenschepen' van de game-industrie, zoals bijvoorbeeld Dark Souls, die staat voor 2000 'wooden', maar denk eens aan de opportuniteit.
Ook zal de huishoudelijke gebruiker nuttig zijnom te weten dat de game Resident Evil Russian voice acting meer dan volledig en volledig mist. Lokaliseer deze versie die alleen de fans hebben genomen, dus als je de game via 'Steam' koopt, heb je niet eens een Russisch menu. Wat kan ik zeggen over de notities in het spel zelf, die nuttige informatie kan bevatten.
Het is echter de moeite waard om het werk van de Rus te vermeldenfandom. Studio RSV 7 vertaalde met succes de remaster van het eerste deel voor de "kubusversie", en in de "Steam" -gemeenschap vindt u een middelmatige maar speelbare vertaling van het nieuwe Resident Evil. De kraker is zelfs geïnstalleerd in de Steam-versie van het spel, het enige dat je daarna het spel niet kunt updaten of de integriteit van de gegevens kunt controleren. Dus download de originele versie, plaats DLC erop en pas dan de aangepaste patch.
Natuurlijk wil niet iedereen eerlijk het spel spelen. Iemand heeft het al 100 keer gespeeld en wil gewoon snel kennismaken met de nieuwe versie, iemand kan een bepaald moment niet halen en iemand probeert het spel door te geven naar de rang "S".
Voor dergelijke gebruikers zijn er specialeprogramma's die kunnen helpen. Resident Evil trainers zijn erg eenvoudig en eentonig. In de meeste gevallen verschillen ze alleen in compatibiliteit met het besturingssysteem van de speler en de versie van het spel.
Meteen is het vermeldenswaard dat veel van hen geschikt zijnzowel voor illegale versies, als voor officiële Stimov's. Om deze hulp te gebruiken, schakelt u de antivirus uit en installeert u deze op uw computer. Start daarna het spel, daarna de trainer en activeer het. De meeste van deze programma's hebben een speciale indicator die je laat begrijpen of de trainer een werkende versie van Resident Evil Zero heeft gevonden. Daarna moet je de inventaris openen en weer terugschakelen naar de trainer. Hierna kunt u de gewenste code invoeren.
Zoals eerder vermeld, lijken alle trainers op elkaar en bieden dezelfde kansen:
Als je niet wilt proberen te spenderendrie tot vier uur voor de volledige passage van het spel en de opening van pakken en extra wapens, kun je de save Resident Evil Zero downloaden. Ze kunnen ook geschikt zijn voor zowel piratka als de officiële versie, maar houd er rekening mee dat u in dit geval niet de "Steam" -prestatie krijgt, aangezien ze precies op het moment van ontvangst geactiveerd zijn en niet door volledige passage.
Voor degenen die Resident Evil Zero HD zichzelf willen leren beheersen, is de passage misschien niet zo eenvoudig, daarom presenteren we onder jullie aandacht een volledige gids voor de plot van deze game.
Dus we beginnen. De gebeurtenissen die plaatsvonden in de prequel kwamen ongeveer twee maanden vóór de plot van de game Resident Evil 2 (of beter gezegd, de explosie in Raccoon City), evenals een dag voor de invasie van het landhuis in het allereerste deel van de franchise.
Detachement "Bravo" -eenheid S.T.A.R.S gaat naar Arkley Forest om een reeks mysterieuze sterfgevallen te onderzoeken - mensen vinden flarden aan flarden, terwijl grote roofdieren er nooit zijn geweest. Een van haar leden is een medische groentje Rebecca Chambers, bekend bij de speler in de voorgaande delen. Ze zal een van de personages worden waarvoor we zullen moeten spelen.
Vanwege een storing van een helikopter (oh, niet toevallig)het detachement wordt gedwongen een noodlanding te maken. Niet ver van de plaats van de crash is een busje met een zekere Billy Cohen, maar de bewakers zijn dood en hijzelf is verdwenen. Op basis van de situatie beveelt de teamleider om op te splitsen.
Rebecca, achter de kameraden, strompelt met een trein midden in het bos en besluit deze te onderzoeken. Hier moet je het heft in eigen handen nemen.
Het hele spel kan in meerdere worden verdeeldfasen. Om het voor u gemakkelijker te maken om naar de benodigde informatie te zoeken, verdeelt u ze in verteerbare items. Meteen is het vermeldenswaard dat Resident Evil - een spel waarin de mens voor altijd de vrije ruimte in de inventaris ontbeerde. Maar als je eerder beschikte over een magische kist waarin je alle overbodige rommel kon neerleggen, deze keer heb je het niet en moet je de benodigde spullen direct op de grond gooien.
Maar we werden een beetje afgeleid. Eenmaal in de eerste auto, ga rechtdoor naar links, omdat de doorgang naar de andere kant is afgesloten. Afhankelijk van de complexiteit waarop je speelt, kunnen sommige acties anders zijn. Het gaat in principe om de overlevingskansen van zombies en om schermutselingen met ze te vermijden. Daarom, als je in de volgende auto bent, besteed je na een kleine screensaver niet te veel munitie, maar dood je gewoon de dichtstbijzijnde vijand en ren je verder.
Deze coupéwagen met twee kamers - in éénvan hen kun je munitie en bestanden vinden. En sinds Resident Evil een spel is? trouw aan zijn tradities, in het tweede compartiment vind je een typemachine waarmee je het kunt opslaan (doe dit alleen als je hier zou kunnen komen zonder significant verlies van gezondheid en patronen, anders zal het gemakkelijker zijn om opnieuw te beginnen).
Ga naar een doodlopende weg en kijk om de hoek. Pak daar de sleutel op en inspecteer de twee gesloten deuren. Voor één heb je een "Plastic kaart" nodig, voor een andere - "Conductor's key". Hierna zal er een kleine cut-scène zijn van Rebecca en Cohen's kennismaking, en dan zul je de Cerberus-aanval moeten afweren. Nadat je een nieuw lijk hebt verdedigd en veralgemeend, ga je naar de startlocatie - nu heb je de sleutel van de deur rechts.
Een andere screensaver waarin Billy biedtKamers werken samen. Pak een ander bestand van de tafel en onderzoek de deur naar de keuken. Het zal op slot gaan, ga zo stoutmoedig naar boven. Ga door de auto en als de vijand verschijnt, ren gewoon weg van hem. Zie een andere scène, waarin een zeer controversieel duo van Resident Evil Zero HD wordt gevormd. Passage zal een parallel spel met beide personages impliceren, dus je kunt je verheugen - in plaats van een kist heb je nu twee inventaris.
Nu is het uw taak om de trein te stoppen. Speel voor Rebecca, ga naar het open raam en ga naar buiten op het dak. Na het lopen, schakel de elektriciteit uit en bekijk het tafereel. Eenmaal in de keuken, zoek het volledig. Zoek de "Conductor key" op een speciale lift en wacht op hulp.
Schakel nu over naar Billy. Ga naar beneden en ga naar de keuken, die eerder gesloten was. Haal daar de sleutel en een paar nuttige items weg. Ga met hem terug naar de auto, waar de eerste ontmoeting met de Cerberus plaatsvond. In de kamer van de conducteur neemt u de kaart en koffer weg (u kunt deze nog niet openen). Druk op de knop en ga omhoog. Mis het ijs kloofmes niet. In de enige ruimte is er veel dat nuttig is, inclusief een pistool.
Nu heb je de eerste ontmoeting met de baas. Het belangrijkste is om hem in zijn hoofd te schieten en daarvoor zo dichtbij mogelijk te komen. Gebruik het pistool. Selecteer daarna de haak (paneelopener) en ga naar de keuken. Verkrijg een mes met behulp van een lift om Rebecca te sturen. Met zijn hulp kan ze uit de keuken komen.
Gebruik de gevonden haak om het luik in de buurt te openenkoelkast. Over ventilatie, ga naar de bagageruimte en dood de Cerberus daar. Vergeet niet om naast de munitie de gouden ring op te pakken en door de deur naar buiten te gaan. Dit is de laatste auto. Neem de harpoen (gebruik twee karakters tegelijkertijd) en onthoud de weg hier, het zal van pas komen.
Keer terug naar de auto waar Rebecca werd aangevallenvoor de eerste keer (voor de opslagruimte en dode partner). Met de harpoen zul je opnieuw op het dak komen te staan. Ga erdoor en spring in het compartiment. Neem na het doden van een griezel, de juwelendoos en bekijk deze zorgvuldig in de inventaris. Het resultaat is een zilveren ring. Gebruik het en goud op de koffer - binnenin vind je een blauwe plastic kaart. Weet je nog waar ze vandaan kwam? Ga naar de auto, die voor het eerst de "hondjes" tegenkwam en de laatste gesloten deur opendeed.
Van de film genieten. We laten Rebecca hier achter, en Billy neemt een magnetische kaart, als de meest winterharde, en maakt een dodelijke tournee door de compositie naar de kamer waar de harpoen werd genomen. Bestrijd de weg van de massa's zombies, maar geef niet te veel munitie uit. Waar je kunt, beter rennen.
Wanneer je het einde hebt bereikt, voer je een van de volgende codes in, waarna het besturingselement teruggaat naar Rebecca en ze ook een van de codes moet invoeren:
Er zal een treincrash zijn en je staat voor een onbekend gebouw. Hef alles wat je nodig hebt op (nodig een harpoen) en ga naar een nieuwe locatie.
De grootste en meest verzadigde locatie. Doet iets van het landhuis denken aan het eerste deel. Resident Evil Zero, waarvan we de passage overdenken, verschilt ook niet in de verscheidenheid aan tegenstanders. In dit gebouw ontmoet je kraaien, honden, zombies en larven. Ernstige tegenstanders van hen zul je niet noemen.
Dus je bent in de hal. Hier vindt u verschillende medicinale kruiden en een typemachine. Je kunt ook alle rotzooi verwijderen die momenteel niet nodig is, inclusief de harpoen. Nu kunt u handelen.
Beklim de hoofdtrap naar de tweede verdieping enga helemaal naar links. Je komt een woonkamer binnen waar geen andere uitweg is. Neem de munitie (alleen op een licht niveau) en een briefje. Trek dan pas het handvat omhoog met het hoofd van de leeuw. We raken de raven niet aan, maar rennen gewoon weg.
Nu, op de tweede verdieping, passeren we de frontaledubbele deuren. Er is een andere machine, cartridges en een notitie (notebook). We gaan naar de eerste deur links, omdat de anderen gesloten zijn. Eenmaal in de gang ga je meteen naar de dubbele deuren links. Dit is een bibliotheek. Pak de kaart en microfilm A. Plaats Rebecca dan in de lift en Bill met de "hendel" til hem op.
In de klok heb je niets nodig. Ren rond de geïnfecteerde kakkerlakken en stempel op. Een recreatieve zone met een fontein van een zwerm kraaien. Pak de kruiden op en blijf ook rennen. Ga naar de grote kamer. Er zijn kleppen hier die alleen Billy kan draaien. Ga in het oostelijke deel van de kamer de trap af en open de doorgang naar de grote hal. Schakel over naar Cohen, verlaat de bibliotheek via de collegezaal terug naar de centrale hal en bereik Rebecca zonder naar de eerste verdieping te gaan. Ga vanuit de gang naar de volgende kamer, daar heb je een "wit beeld" en patronen met een granaatwerper nodig.
Sta weer op naar de kleppen. laat Billy het zwembad leeglopen en Rebecca zal naar beneden gaan en de Fire Key nemen (opent de rode deuren). Er zal een andere baas zijn. De duizendpoot wordt door Chambers in beslag genomen en je zult hem moeten vrijgeven.
Keer terug naar de ingang van het landgoed. Ga van hier naar het oosten naar de eetkamer. Van daaruit kun je naar de keuken. Hier kun je de lichtere Billy vullen. Nu terug naar de keuken en naar de boilerruimte. Onmiddellijk, zoals je zult binnengaan - rechts in de voorraadkast. Neem het zwarte standbeeld en jachtgeweer. Ga de trap op naar het balkon en loop rechtdoor. Ga vanuit de vergaderruimte terug naar de bibliotheek en steek een lampje aan met een aansteker. Zoek in de cache het "Book of Goodness" en ontdek het. Verkrijg de Angel Wings. Ga de gang in en ga daar links naar de kamer van de plaatsvervanger. director. lees het bestand en haal de urenwijzer uit het oog van het hert.
Keer terug naar de derde verdieping, waar je ruzie mee maaktduizendpoot en ga de kamer binnen met een klok en een lift. Dood de kakkerlakken en stel de tijd in uren in op 8.15. Ga daarna terug naar de tweede verdieping en ga in de grote hal meteen links het balkon op. Je zou in de lagere oostelijke kamer moeten eindigen. Neem de microfilm V.
Ga naar beneden in de hal naar de eerste verdieping en ga naar linksdeur. U kunt het toilet doorzoeken, maar ga eerst naar de projector. Bekijk twee films en krijg een diskette en een film met de nummering van de conferentieruimte. Ga daarheen en ga. Plaats de diskette in de computer. Er verschijnen twee codes. Zij duiden de tafels in de hal aan. Plaats de personages ernaast en klik één voor één op de knoppen. Drie deuren gaan open.
Nadat de video naar de laatste is gegaan, geopend inconferentieruimte. Aan de rechterkant is de ziekenboeg. Met de hulp van Chambers, verzamel alles dat je daar vindt (zorg ervoor dat je de "groene chemicaliën" ophaalt) en Bill ga op dit moment naar de volgende kamer. Bouw daar de figuren in het midden van de kamer op dezelfde manier als op het bord op de tafel. Neem het dagboek en het Book of Evil uit de cache. Na het te hebben bekeken, krijg je een zwarte vleugel.
Verbind in de grote hal alle beelden met de vleugels en leg ze op de weegschaal. Een cache wordt geopend. Jij gaat daarheen.
Ga in de kelder meteen naar de verste deur naar de kamerobservaties. We nemen het bestand en gaan verder. We klimmen in de ventilatie en bevinden ons in de volgende kamer. We reguleren de energietoevoer naar de afscherming, omhoog, omlaag, omhoog, omhoog. We kijken naar de filmpjes.
Voor Billa rennen we door de keuken naar de stookruimte. Ga naar beneden. In een kamer met standbeelden rechtdoor en dan naar rechts. Billy redt Rebecca en ontvangt een beloning.
We vertrekken vanuit de instortende kamer en draaien naar rechts. We dalen af onder de ondergrondse gang. Dan weer naar rechts in de kamer met de waterval. We nemen de sleutel weg.
We gaan naar de dubbele deuren tegenover deze kamer. Daar openen we het kluisje met een sleutel en halen we de kastcode 385 tevoorschijn. We laten Bill in de experimentruimte en Rebecca beheert de hendels. Neem de watersleutel. Nadat we de jagers hebben gedood, vertrekken we van hier.
In de kamer met standbeelden steken we fakkels aan in de volgende volgorde: herten, wolven, paarden, lynxen, slangen en arenden. Doorzoek de kamers achter de tralies en pak de metalen plaat op.
Ga terug naar de hal en laat alles hier vallen. Ga met de watersleutel naar de tweede verdieping naar de antiekkamer (waar je het witte beeld nam) - de eerste deur naar rechts. We openen de blauwe deur naar de gang. Nu is het snel.
Eerst naar rechts in de zendkamer. We nemen de verstelbare sleutel van de plank en raken eruit.
De volgende kamer aan de rechterkant is de pianobar. We spelen erop en in de cache van Rebecca halen we de Magnum-cartridges en de batterij weg. Billy speelt weer en trekt Becky eruit.
We gaan naar de volgende deur en bevinden ons in een nieuwecorridor. Links - een laboratorium met jagers en een stel medicijnen, rechts - een servicekamer. Met behulp van de verstelbare sleutel krijgen we de tweede plaat van de bankschroef.
Je vertrekt in de grote zaal en dan op straat. Plaats de batterij aan de rechterkant. Vanaf de lift die aankomt, trek je aan de kist en duw je hem naar de paal. Met hem kun je de derde plaat oppakken.
Ga naar de derde verdieping. Er opende nog een dubbele deur naar het observatorium. Je kunt er veilig alle waardevolle dingen overbrengen, inclusief de harpoen.
Ga naar de telescoop en installeer drie platen. De doorgang wordt verder geopend.
Ren rechtdoor. De deur naar dit gebouw is gesloten. Dus neem Rebecca en ga rechts naar de kleine bijkeuken. Wanneer ze op de grond komt, gaat de voordeur open. Laat haar hier en schakel over naar Cohen. Ga met een jachtgeweer en een harpoen naar binnen.
Ga naar de kleine cel en sla op. Kom naar buiten en vermoord de volgende baas. Het belangrijkste is - laat ons niet onszelf grijpen, en er zullen geen problemen zijn.
Kies hier uit met behulp van een harpoenwandeling op het dak. Open de poort van buitenaf en schakel de voeding naar de lift in. Leid Rebecca en ga naar beneden.
Dus je bent beneden. De weg naar voren wordt geblokkeerd door een demper, dus we gaan naar de enige deur. Lees het fragment van dagboek nummer 2 en bewaar. Aan het einde van de kamer gebruiken we harpoen Rebecca. Maak nu snel een kaart van het gebied en een fles met een blauwe bloedzuiger. Nog steeds kun je hier veel nuttige items en een dagboek van een onderzoeker vinden. We gaan de gang in.
Druk onmiddellijk op de knop op de muur om de doorgang te openenhieronder. Daarna stempelen we naar het einde van de gang - naar het volgende laboratorium. Daar om de hoek kun je een ballon gebruiken om een rode chemische stof te krijgen. Als je naar de ziekenzaal ging, naar het onderzoekscentrum, dan zou je al een groene chemische stof moeten hebben. Ze worden automatisch gemengd en u ontvangt een stripagent. Als je het op de fles gebruikt, krijg je een blauwe bloedzuiger.
Ga naar de volgende kamer, stuur een bloedzuiger optil op en schakel over naar Billy. Open de lift en pak het pakket op. Ren nu naar buiten en ga rechtdoor tot het einde voorbij de vijand. Plaats de bloedzuiger op de deur en ga naar binnen. Pak de hendel en doorzoek de records. In de volgende kamer krijgt een groene bloedzuiger en al op de gebruikelijke manier stuur het naar de top.
Rebecca opent de deur naar het mortuarium en haalt wegsterilisator. Plaats het in het laboratorium in de buurt van de gaskamer en neem na het reinigen de sleutel. Terwijl de zombies proberen op te staan, ren naar de gang en ga naar de kweekkamer. Daar moet je een paar jagers doden en de wijzerplaat opnemen (draaien met een schaal). Hij zal Billy moeten sturen.
Ze gaan de gang in en gebruiken de schijfsafe-deuren. Voer de code 4863 in. U komt de machinekamer binnen. Pak hier de tweede hendel en til de ladder op. Nu kun je de personages verenigen. Voor degenen die een harpoen hebben, ga naar de eerste verdieping en gebruik deze om de controlekamer in te klimmen. Open de deur die van binnenuit is afgesloten. Plaats de hendels - u bent klaar om te starten.
Laat de harpoen onmiddellijk vallen (het heeft geen zin meer voor jou) engeef de mannetjes onnodige dingen, maar neem een wapen krachtiger. Ga naar de kabelbaan. Bekijk de film - Billy valt in het water en Rebecca blijft alleen. Let niet op de vijand, ga terug naar de controlekamer en plaats de hendels op hun plaats. Ga nu naar de kabelbaan en vertrek.
Dit is een vrij kort onderdeel van Resident Evil Zero. Passage kost weinig tijd. Verlaat je voertuig en ga door de deur, naar rechts en omhoog. Je bevindt je op een plek die bekend is bij Resident Evil 2.
Niet ver van de monitoren, op het platform in de bijkeukenbinnenshuis, ga naar de lift en verzamel de sleutel. Ga terug naar boven en ga rechts de controlekamer in. Daar, gebruik de sleutel en wacht op de goederenlift. Ga erop zitten en bekijk een andere screensaver.
Daarna pak je de sleutel en ga je terug. Er is daar nog een lift. Activeer het met twee sleutels, je roept het naar je verdieping. Terwijl hij aankomt moet je het prototype van Tyrant verslaan. Hij is traag en traag, dus er zouden geen problemen moeten zijn.
Als je de lift afdaalt, zie je het lichaam van Cohen,die de waterstroom wegneemt. Ga door de brug en ga de opslagruimte binnen. Los onmiddellijk de puzzel op voor het opnemen van kracht in het complex, de taak is elementair.
We komen omhoog in de lift. We gaan door de kamer en gaan de gang in. loop er voorzichtig doorheen en ga door de laatste deur naar de ontspanningsruimte.
Hier kunt u de kaart van het complex vinden. We gaan de trap af en onthouden deze kamer. De goederenlift is nog steeds nuttig. We rennen door de deur. Voorbij het zwembad naar de volgende deur met een ladder. Na de afdaling gaat u linksaf en volgt u het afvoercompartiment. Hier vindt u Billy Cohen.
Ga terug en beklim de trap. Verlaat Rebecca bij de console en Billy naar de tank. Los de puzzel op en til Cohen terug. Vul daarna de tank met water en ga naar de dozen. Daar kun je de klep oppakken.
We keren terug naar de ontspanningsruimte en gaan de gang op. Er was maar één gesloten deur. We openen het met behulp van de ontvangen handle. In de generatorruimte klim je de ladder op en pak je de rode chemicaliën op. We dalen af en stampen door, door de brug en langs een paar jagers de bewaarruimte in.
Eenmaal in de gondel van de controlekamer, ga naar de lift. Op de nieuwe verdieping loop je langs het water en als je de trap bijna bereikt, valt de Tiran je aan.
Na het gevecht, laat de ladder zakken en klimRebecca. Pak het moederbord en ga terug naar de controlekamer van de gondel. Repareer het bedieningspaneel en ga alleen naar Chambers tijdens een reis. Draai na het bereiken van het einde de watertoevoer los.
Ga nu naar de enige deuren. Dood de kakkerlak. Meng de rode chemicaliën om zwavelzuur te krijgen en neem het industriële water. Ze moeten ook gemengd zijn. Dientengevolge, zou u een batterijvloeistof moeten krijgen. We ontgrendelen de deur die naar het noorden leidt, dit is een drainagecompartiment, maar voor nu is het niet nodig. Ga de trap af en schakel over naar het tweede personage.
Nu was het de beurt aan de man. We dalen af van de gondel, waar we Chambers uit gingen, naar de plaats van de strijd met Tyrant. De stroom van water is verzwakt, dus we passeren rustig de dam en letten niet op Lurker.
In de generator kunnen zombies niet worden aangeraakt, maar moedigom naar het noorden te gaan. Dan verenigt u zich met Rebecca. Bevestig het en verwijder de batterij uit de kast. Nu keren we terug naar de kamer, die je moest onthouden (daar kun je naar beneden gaan vanuit de biljartkamer). We plaatsen één teken op de doos en de tweede plaats de batterij en zet de lader aan. We nemen de plastic kaart weg.
Keer terug naar de generator (die zich achter de dam bevindt) en gebruik de kaart om de laatste deur te openen. In de gang vind je een paar kogels naar de Magnum. Ga dan de volgende deur in.
Na de cutscene strijd je met de eindbaas - Dr. Marcus. De eerste fase is vrij eenvoudig, het belangrijkste - ontwijk speciale aanvallen en schiet het met een jachtgeweer en magnum.
Neem de sleutels van de mijn en open tegelijkertijddeur. Sla dan op. Geef alle meest vernietigende wapens aan Billy door, evenals een goede voorraad "lechilok" en begin de lift te beklimmen. Bijna helemaal bovenaan begint de tweede fase van het gevecht. Na het ontvangen van een bepaalde schade, zullen de personages beseffen dat het licht slecht is voor Marcus. Rebecca snelt om de kleppen te openen, en je moet voor Billy spelen.
We leiden af en laten het monster niet aan het meisje. Probeer zoveel mogelijk te bewegen en ga niet te ver. Laat hem ook niet bij Chambers achter, de baas heeft het vermogen om rond het zuur te sproeien. Wanneer alle kleppen open zijn, kunt u genieten van de laatste rol.
Dit concludeert het verhaal van Resident Evil Zero. Doorgang mag niet meer dan 3,5 uur duren, dus je kunt een S-rang krijgen. Dit opent een eindeloze munitie voor veel wapens op een redelijk legaal niveau. In het slechtste geval geeft de speler Resident Evil (pc-versie) ongeveer 9 uur door.
</ p>