SITE ZOEKEN

Passage van de "Saw": ben je klaar om met de Designer te spelen?

We zijn allemaal bekend met de film "Saw". Elk deel ervan zit vol interessante momenten. Ondanks één verhaallijn in alle films, is het bekijken ervan heel spannend. Even interessant is de passage van "Saw" - een spel dat letterlijk is geketend aan de computers van zijn fans. In werkelijkheid zouden maar weinig mensen in handen van de ontwerper willen komen en met hem willen spelen, maar de virtuele wereld kan iedereen deze kans geven. Dus als je je zenuwen wilt laten kietelen en deel wilt nemen aan een spel waarbij er maar één gokspel is, installeer het dan en laad je adrenaline op.

zag voorbijgaan

Het heeft geen zin om de passage van "Zagen" te beschrijvenvolledig, want dan is alle interesse voor het spel verloren. Het zit vol met logische puzzels en quests, vereist dat de gamer een slimme en snelle reactie is. De hoofdpersoon in actie hier is detective Tepp. Maar hij heeft een meer verantwoordelijke rol dan de helden van de film. Hij moet niet alleen met de ontwerper zelf spelen, maar ook zijn andere slachtoffers redden. Bovendien hebben de ontwikkelaars besloten om de taak te compliceren. Daarom moet je vechten met vijanden - mensen die, terwijl ze de taken van Pila uitvoeren, je dood willen. Er is hier een zekere mate van echtheid, dus als je van grote hoogte wilt springen of op een glas wilt lopen, bereid je dan voor op het verliezen van je gezondheid (virtueel, natuurlijk). Later kan het worden hersteld met verbanden en spuiten.

Zag een spel voorbij komen

Passage van "Saw" is ondenkbaar zonder een wapen. Zijn gamer is te vinden in kisten, kluisjes, op de grond of weg van zijn vijanden. Wat wapens betreft, is er ook een deel van het realisme, het is niet oneindig, zoals in veel andere spellen. Elke keer dat u het gebruikt, verliest het zijn reserves van kracht. Daarom kan een speler helemaal zonder wapens blijven - totdat hij een vervanger vindt. U kunt slechts één item gebruiken en u kunt de reserve niet bellen. Soms gebeurt het dat je wapen nog niet is verslechterd, maar je hebt een betere optie gevonden, dan kun je het eenvoudig veranderen.

Het is onmogelijk om de passage van "Saw" te beschrijven, zo nietzeg een paar woorden over de vallen. Het is vermeldenswaard dat de Designer zelf een meer ontwikkelde verbeelding had, dus zijn vallen zijn veel interessanter dan die de ontwikkelaars ons aanbieden. In het spel ontmoet je een enkele soort valstrik - een snit met een strak touw. Als de speler het niet opmerkt en activeert tijdens de run, zal de shotshot de passage van de laatst opgeslagen positie veroorzaken. Rechercheur kan de sifon ontladen en onafhankelijk installeren, maar op voorwaarde dat hij hiervoor de nodige onderdelen heeft.

zag 2 passeren

Na het verbluffende succes van het eerste deel,ontwikkelaars zijn begonnen met games "Saw 2" vrij te geven. Passage van zijn niet minder fascinerend, maar het eerste deel van het, helaas, kan niet worden vergeleken. Niets kan worden gedaan als de regisseur en scenarist verbeelding was onuitputtelijk, ontwikkelaars, helaas, in dit verband, laten we naar beneden.

Dus, "Saw" - een spel, waarvan de passageinteressant en opwindend. Er zit een aanzienlijke hoeveelheid angst in, maar als iemand bekend is met de film, moet hij begrijpen dat het gevaar dat op de loer ligt voor de speler op elke hoek, een gewoonte is. Hoe dan ook, in zijn geheime fantasieën reflecteerde iedereen na het zien hoe hij zou hebben gehandeld, in de handen gevallen van de Ontwerper. En hier heeft hij een echte kans om zijn capaciteiten uit te proberen en de zin te horen: "Het spel is afgelopen!"

</ p>
  • evaluatie: